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RT @sada_lp1: TouchDesigner使ってダイナミックプロジェクションマッピングしたいのだけれどもどうしても枠から外れてしまう・・・ https://t.co/dfWkdAdbLM
06-25 22:29

06/20のツイートまとめ

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新たな音楽表現、「ライブコーディング」とは? デジタル時代のパフォーミングアーツを体感せよ【SPICEコラム連載「アートぐらし」】vol.36 日高良祐(首都大助教) | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス via #Kamelio https://t.co/3plTDZjDtE
06-20 00:40

06/19のツイートまとめ

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RT @alexiaBlob: Work in progress : Real time reacting nuptial display triggered by humans dancing in ledsFirst one : the blue bird of par…
06-19 20:34

06/15のツイートまとめ

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バーチャルリアリティーは"現実同然のもの"という意味。何がしたいのかというと"現実"と言えるものを増やしたい。"現実逃避のための道具"だなんてとんでもない。逃げられない現実をさらに増やすためのツールだ。現実がいくつも増えれば人は効率的に、多様な役割を果たせる。より、仕事ができる。
06-15 00:12

作り物を現実たらしめるには、人々に広く共有され、トランザクションの取れた現象のやり取りをしなくてはならない(お金を払ったら、自分のお金は減って、相手のお金は増えないといけない)
06-15 00:17

人々に"現実"を共有させ、それが整合性が取れているか(おかしなものでないか)確認させるには、それを付近の人々の目に入れる必要がある。人々を作り物の中に案内するために、拡張現実が必要になる。
06-15 00:21

@takaoyome3 おっしゃる通り仮想通貨にはそのような技術展開を狙う側面もあると思います。トランザクションを維持するため(お金のやり取りごとの整合性を取るため)沢山のサーバーで演算をしています。たとえばポケモンGOのような空間で誰かと触れ合う度に演算待ちをしていては現実感が出ないという課題があります
06-15 05:08

06/13のツイートまとめ

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プロジェクター+ARを手軽に実現する『LIGHTFORM』 https://t.co/m5aS4UTe6N @taguchiさんから
06-13 21:40

Lightform: Design Beyond The Screen https://t.co/9mxBt0jSCo @YouTubeさんから
06-13 21:44

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